常量和变量
1、常量
常量是使在程序运行过程中存储的内容不能被改变的内存空间,通常用于替换不会改变的数据,常量的值在编译时确定,在整个过程中不允许修改。
语法:const 数据类型 常量名 = 值
例如:const double Pai=3.1415926;
注:声明一个常量,常量名用于唯一性标识该常量,应该具有代表意义,不能过于简单或复杂,且通常使用大写形式。
2、变量
在程序中,可通过变量存储数据,以便程序可以随时使用。使用变量的步骤:
- 声明变量:根据类型在内存中分配一个合适的“房间”
语法:数据类型 变量名;
- 赋值:将数据存储到这个“房间”中
语法:变量名 = 值;
- 存储数据:通过变量名存取“房间”中的数据
语法:数据类型 变量名 = 值;
例如:
int age; //声明
age=18; //赋值
int age=18; //定义时赋值
sting zsName,lsName; //多个相同类型的变量,用逗号分隔
3、变量的命名规范
- 变量的名称要有意义,尽量使用对应的英文命名,如变量代表年龄要使用age作为变量名称;
- 尽量避免使用单个字符作为变量名;
- 当使用多个单词组成变量名,应用骆驼(Camel)命名法,即第一个单词首字母要小写,其他单词首字母大写。如:myCar,ageOfStudent等;
- Pascal命名:每个单词的首字母都要大写,常用于方法或类的命名;
例如:
//Camel命名规范——常用于变量的命名
int getNumber;
//Pascal命名规范——常用于方法或类的命名
class GetNumber() { }
4、变量命名规则
- 必须由英文字符,数字,下划线组成;
- 只能以字母或下划线开头;
- 不能使用:不能与C#中关键字以及库函数名相同;
- 严格区分大小写