小袁C#基础(二)—— 常量与变量

常量和变量

1、常量

常量是使在程序运行过程中存储的内容不能被改变的内存空间,通常用于替换不会改变的数据,常量的值在编译时确定,在整个过程中不允许修改。

语法:const 数据类型 常量名 = 值

例如:const double Pai=3.1415926;

:声明一个常量,常量名用于唯一性标识该常量,应该具有代表意义,不能过于简单或复杂,且通常使用大写形式。

2、变量

在程序中,可通过变量存储数据,以便程序可以随时使用。使用变量的步骤:

  • 声明变量:根据类型在内存中分配一个合适的“房间”

语法:数据类型 变量名;

  • 赋值:将数据存储到这个“房间”中

语法:变量名 = 值;

  • 存储数据:通过变量名存取“房间”中的数据

语法:数据类型 变量名 = 值;

例如:

int age;    //声明 

age=18;   //赋值

int age=18;  //定义时赋值

sting zsName,lsName;    //多个相同类型的变量,用逗号分隔

3、变量的命名规范

  • 变量的名称要有意义,尽量使用对应的英文命名,如变量代表年龄要使用age作为变量名称;
  • 尽量避免使用单个字符作为变量名;
  • 当使用多个单词组成变量名,应用骆驼(Camel)命名法,即第一个单词首字母要小写,其他单词首字母大写。如:myCar,ageOfStudent等;
  • Pascal命名:每个单词的首字母都要大写,常用于方法或类的命名;

例如:

//Camel命名规范——常用于变量的命名

int getNumber;

//Pascal命名规范——常用于方法或类的命名

class GetNumber() { }

4、变量命名规则

  • 必须由英文字符,数字,下划线组成;
  • 只能以字母或下划线开头;
  • 不能使用:不能与C#中关键字以及库函数名相同;
  • 严格区分大小写

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2022-7-22 18:10:26

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2022-7-22 18:16:07

0 条回复 A文章作者 M管理员
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